教你如何辨别士兵成长属性!

论坛ID:nhkceo
论坛呢称:一滩鸥鹭
所在服务器:网通一区
游戏昵称:黄忠
报道日期:2010.3.17
稿件标题:手把手教你如何辨别士兵成长属性

记者站稿件链接:http://bbs.17173.com/thread/321/874/20100317/4ba0a8b472bccfd13-1.html


如果你是策士术士,你可以带领着一堆高攻,高体,高反,等不同成长属性的士兵互补群殴;如果你是侠士,你也可以高傲的对着战士说“哥们比你兵多”;如果你是战士呢?那你还是安下心来,把这篇文章看明白之后再精心挑选两个对你口味的贴身护卫吧。

要想读懂士兵的成长值其实很简单,只需要2级你就能够知道这个士兵是否适合你,怕误删除?那就3级可以下最终定论给你的士兵成长属性。

我们奖励获得也好,NPC购买的士兵也罢,初始属性全部都是:武8 智3 精3 体8 反4 攻6 防7。1级的时候其他属性不变,只有攻击由6提升到10。

注意了!当你的士兵到达2级的时候成长属性就开始分化了。“武”其实是随着“攻”的数值的变化而变化的,所以我们不用看“武”,只需要重点辨别“体”“反”“攻”这三项属性的变化就可以分辨士兵的成长值了。

例:
士兵(1) 士兵(2)
初始属性 武8 智3 精3 体8 反4 攻6 防7 初始属性 武8 智3 精3 体8 反4 攻6 防7
1级 武13 智3 精3 体8 反4 攻10 防7 1级 武13 智3 精3 体8 反4 攻10 防7
2级 武15 智3 精3 体8 反5 攻12 防7 2级 武14 智3 精3 体8 反6 攻11 防7
3级 武15 智3 精3 体9 反7 攻12 防7 3级 武16 智3 精3 体8 反7 攻12 防7


从两个士兵2级和3级的属性数值变化中我们可以看出:士兵(1)是重“体”发展的,也就是肉盾型士兵。士兵(2)是重“攻”发展的,也就是高攻高输出兵。理论上还有一种高“反”兵的存在。但是数量相对稀少。

懂得了如何辨别士兵的成长属性,那么我们就可以随心所欲地选择自己喜好属性的贴身护卫了。前期对士兵的培养关注十分重要,不要等到士兵二三十级了才发觉那不是你所衷爱的士兵。那时再来更换士兵就要面临一个士兵等级不均衡的问题,更加痛苦。所以说长痛不如短痛。

由于经济条件所限,我们前期更换士兵可能面临着金钱不足的问题(3银/人)。这里有个小窍门,我们可以把老士兵收起来,等新士兵等级经验和原有士兵等级经验相同后再一起放出,这样士兵们的等级就不会产生差距而让你操作控制起来不爽了了!

关于 记者,士兵,佣兵的文章