散人对三国2ol的看法和建议

我是个网游散人,不喜欢领导别人,也不喜欢被人领导,属于自娱自乐型的半RMB玩家(单个网游消费不高于5万)。封测十天,有些感触和建议想写下来给九城看。

国战。从1代延承的特色,无缝全地图国战系统值得激赞,但相应地服务器明显还要再升级。另外需要讨论的就是攻城器械,对于这个系统的评价,我个人认为是毁誉参半。在一款大型rpg型的网游里加入fps的元素,确实能吸引不少眼球,但是我觉得这不能成为国战的主流模式,毕竟大多玩家需要的是真枪真刀PK的爽快感,而不是在三国里玩CS或高达。就目前国战攻城器械的效果而言,明显超过了50%的比重,我个人认为,这个比重起码要缩减为30%以下,最好的办法就是降低器械对玩家的伤害。

职业。目前来说,同等装备下,武士是偏弱的,因为缺少1代那样逆天的群攻6阶必杀。不过差距也不是说很大,而像有些人把武士给定位于没有输出的“坦克”,我觉得不对。不要忘记,“一骑当千”才是武士的真实写照,后期武士毫无疑问会凭借最强大的专署职业装备和技能崛起的。而目前综合实力而言,侠士毫无疑问是最强的,强大到很难去发现这个职业的缺点,几乎所有属性都在平均水平之上,我认为即便到后期,侠士在PK方面仍是不折不扣的杀人利器,但对于强大的BOSS,侠士也许就不见得有有策士和武士的作用那么明显。策士,带兵最多的职业,很明显的定位就是以辅助为主,杀boss不可或缺的角色,当然强大的辅助能力也是国战里持续输出的保障。至于术士,目前有主流的法师型和比较偏门的刺客型加法,个人对刺客型加法并不看好,必杀技能的加成属性很平均,所以就注定这个加法的全面平庸,后期如果没有强大的专署装备的支持将很难有作为。法师型就不说了,在国战和杀BOSS上都是最重要的dps输出者/

商城。基本上是把1代的商城给搬了过来,然后加了些攻城炮弹一类的东西。从官方目前放出的消息看,“福袋”将会从商城里消失。这对大部分玩家来说,的确是个好消息。但对于不喜欢杀王的散人来说,却是个不折不扣的坏消息,顶级装备或许只能从大公会里以非公会价购取。我觉得从公司运营的角度上来说,取消福袋,是很愚蠢的决定,想抽的人会抽,不想抽的人会不抽,谁也不会因为和谐社会里多了六合彩,而有所改变。这是消费心态的问题,中国人的过强的投机性注定“福袋”将历久不衰。但是,商城里出现了我个人认为比福袋更加让人恶心的东西——“5格扩充包”,通过限时的装备对包裹进行扩充。也许很多人都笑我说“你丫都愿意花好多倍的钱去开包了,还舍不得花那么点钱去扩充包”。客观来说,确实没错。这又是牵扯到一个消费心理问题了,在我们玩的大多游戏里,背包的扩充即便收费也都是永久性的,可以说已经是玩家享有的“最基本的生活权利”,而九成在这方面动歪脑筋,显然是愚蠢的。就比如你要花好几百块钱去吃一顿海鲜大餐,而店主开口问你要空调服务费5毛钱,你还有心情去吃吗?

暂时就写这么多吧,下次再大篇幅的写关于士兵的看法和建议。

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