武士加点的看法

战士是三国游戏中无数玩家的不二人选,因为他们拥有最高的生命值,最高的防御,并且能用武器给敌人造成最深的伤害。通过不断提升战斗技能,战士在游戏前期时就能够拥有强大的破坏力。

战斗中的职责决定了战士的打法会有些固定模式,但这并不意味着战士职业会很单调,甚至令人生厌。事实上,拉怪,在战斗的最前线与怪物对抗,不断给怪物以强力打击,恰到好处的保护自己的对友等,在在都意味着成为战士是一个艰难的挑战,尤其是成为优秀的战士,而到了游戏的中后期,战士的重要性会显示得愈加明显,他们的位置无可替代!

士兵:

其次,我们来谈士兵的培养。 士兵分为男义勇兵和女义勇兵,在30级时可在杂货铺或拍卖场购买“转职令”,在NPC转职成为男近卫兵和女近卫兵。男兵武力普遍高于女兵,但女兵拥有唯一可加血恢复状态职业——舞娘。

对于其他可带多兵的职业(侠士4,策士6)而言,由于可跟随指挥的兵数众多,男女兵攻击体现效果差距不大。但对于只可携带指挥双兵的战士而言,每个战士都需要精挑细选,仔细甄别其成长属性,不然站着挂机可是随挂随死惨不忍睹。

要想读懂士兵的成长值其实很简单,只需要2级你就能够知道这个士兵是否适合你,怕误删除?那就3级可以下最终定论给你的士兵成长属性。

我们奖励获得也好,NPC购买的士兵也罢,初始属性全部都是:武8 智3 精3 体8 反4 攻6 防7。1级的时候其他属性不变,只有攻击由6提升到10。

注意了!当你的士兵到达2级的时候成长属性就开始分化了。“武”其实是随着“攻”的数值的变化而变化的,所以我们不用看“武”,只需要重点辨别“体”“反”“攻”这三项属性的变化,两个士兵一对比就可以分辨士兵的成长值了。

懂得了如何辨别士兵的成长属性,那么我们就可以随心所欲地选择自己喜好属性的贴身护卫了。前期对士兵的培养关注十分重要,不要等到士兵二三十级了才发觉那不是你所衷爱的士兵。那时再来更换士兵就要面临一个士兵等级不均衡的问题,更加痛苦。所以说长痛不如短痛。

由于经济条件所限,我们前期更换士兵可能面临着金钱不足的问题(3银/人)。这里有个小窍门,我们可以把老士兵收起来,等新士兵等级经验和原有士兵等级经验相同后再一起放出,这样士兵们的等级就不会产生差距而让你操作控制起来不爽了!

需要提示的是,士兵死亡是会减少忠诚度的,而补充忠诚度最便宜的物品也是价值9金的巨额奢侈品!所以要对你的士兵百般呵护珍惜。赠送你一个挂机心得,差距10级内的怪物获得经验差距不是太大的,为了士兵的安全,挂机时请选择至少低于士兵等级5级的怪物挂机。借用句老话:高高兴兴上班去(挂机),平平安安回家来(下班)。安全第一!



技能:

战士的技能随武器的不同可分为:盾装技能,长兵技能,重兵技能等。游戏中很方便的一点是,只要满足了等级需求,我们就可以在NPC那里用不是很贵的价格学习、提升技能的等级。没有了以往游戏中的熟练度之类的需求,大大提升了游戏的可玩性。
 


加点:

首先我们来探讨一下战士的加点系统。每升一级别,我们将获得5个自由分配点,在“个人”选项中,我们可以把自由分配点分别加在:武力,反应,智力,精神,体魄,统御。

我们需要注意的是,并非1个自由点就必定等于一个属性点。随着属性的累计增加,会产生2个自由点换取一个属性点•••••3个自由点换取一个属性点•••••4个自由点换取一个属性点的叠加效果。这种加点方式打破了以往游戏中把5个自由点分配为 “2攻3体”“3攻2体”“4攻1体”的常规加点方式。

所以我们必须学会在前期妥协。在50级前,武力和体魄 1:1的加点方式成为了最稳妥的办法。这样50级在拥有了2000+血量之后,我们再根据自己的喜好,开始按照自己人物的培养方向开始区别加点。或许你要问:那“反应”怎么加点呢?

到了游戏中后期,当你需要5个自由点才能够加1点武力的时候,却可以换取5点“反应”,从性价比这个角度来说还是蛮吸引人的。但是我可以很负责的告诉你,不需要加!“反应”只是提高躲避的概率,我们把“反应”加的再高,也不过是由10次攻击成功躲避一次的概率提升到5次攻击成功躲避一次,甚至是3次攻击成功躲避一次。面对这些虚无缥缈的东西,还是武力和体魄更加实在一些。更何况随着等级和装备的提升,战士自身的“反应”点数一点都不少!

需要提及的是,在封测中,我发现不少战士为了提高自身属性,连带兵(2个)的统御点数(1级2*5=10点,60级2*15=30点,60级轻骑兵2*30=60点)都忽略不加,直接放弃了士兵功能。仁者见仁,我只向大家汇报有这种情况的发生,至于对错好恶就需要你自己来判断评价了。