我对策士的一点看法心得

各位网友大大:

 本人有幸参加了三国群英传2OL内测,玩了没多久,玩的职业是策士,众所周知,策士是三国中带兵最多的职业,加血复活,属于辅助类的职业,升级速度不快,但是升级十分舒服,不用花费太大精力,挂着就可以慢慢的升级了。

我这个人不算勤快,所以选择了策士,主要看上的是那种带领千军万马向前冲的感觉~相信很多网友大大也是和我一样的想法。

 我在这里稍微向各位才玩这个职业的网友大大介绍下这个职业的加点方式。 策士的职业决定了策士大体的加点方法,基本能力分为“武力”,“反应”,“智力”,“精神”,“体魄”,“统御”六大类。

  1. “武力”:首先个人认为武力对于策士完全几乎必要,除非你想和武士比近战。%>_<%
  2. “统御”:最后的统御要看你怎么带兵了,天赋中“调兵遣将”可以增加统御20点,所以加上创建角色的5点就有25点了,所以前期30以前加到30就可以了(每个兵需要5点统御)。30级的时候将统御点到60。(因为30级一转的近卫兵需要10点统御)。等到60级的时候加到90点即可。(步兵每个15点统御,骑兵30点,但是骑兵占两个兵的位置,也就是说,你只能最多带3个骑兵)。
  3. “反应”:增加回避和重击,还对攻速有所影响。个人认为“反应”可以适当的加,这个要看你走什么路线,个人认为国战PK可以考虑适当加一点,辅助其他职业的时候认为用处不是很明显。
  4. “智力”:智力可以给武将增加伤害,喜欢挂机和带兵打架的朋友可以不加或者少加,智力型的策士适合于国战和PK,拥有较高的伤害输出。高的伤害输出同时需要更多的操作,相比较加精力和体魄的策士朋友更具有挑战性。
  5. “精力”:增加技力,1点精力可以增加12点技力,提高加血量,辅助类型的策士,很适合加精力。加精力和体魄的朋友很适合做奶妈~O(∩_∩)O~。而且自身有比较不错的生存能力的同时,6个小兵也有着相当不错的伤害稳定输出。
  6. “体魄”:增加体力,提高自身血量,1点体魄可以增加血20点,这个的作用就不用我说了,血多生存能力高,无论伤害输出还是辅助都需要一定的体魄来保证生命。

以上是我的一点个人观点,希望大家多多提建议,大家有什么不同意的看法和观点可以说出来。呵呵~谢谢各位网友大大了,祝各位玩的开心。