三国2:已经熟透了的游戏

原本在写完"散人对三国2的看法"后,准备继续就士兵系统提出建议.但是经过了封测和内测,我不得不就对自己玩这款游戏的信心产生了动摇,也放弃了自己原本继续在这款游戏舞文弄墨的想法.也就是说,这是我给这款游戏发表的最后一篇文章.

我目前对这款游戏的评价是"已经熟透了的游戏".我指得并不是游戏内容上的完善或是游戏已经被高度优化,而是运营上的过于"成熟",就像个滥香蕉,虽然只是因为熟透了.恐怕已经成熟的人是不再向小孩子一样喜欢吃烂香蕉了.

这种成熟的表现是多方面的.1商城的过度成熟化.还没到公测,商城的物品已经是琳琅满目,甚至比三国1有过之而无不及.商城物品给我们带来的"价格震慑"同样是无与伦比的.我个人认为,物品的价格是在太黑,加持上限也实在恐怖.

工会.这是相当不好去评论功过的组织.为此我也纠结了很久,我是个散人,玩过不少游戏,也入过公会.而且不可否认,很多公会的组织者都相当有威信和组织能力.加入一个公会也并不是一个糟糕的决定,尤其是对那些网游新人 半RMB和非RMB玩家来说,通过公会,能更快的熟悉游戏,也能得到公会不少的帮助.借助YY这种游戏聊天平台,工会的存在确实拉拢了不少人气.

但问题来了,既然公会这么好.为什么我还要质疑公会存在的合理性.最重要一点是,散人的生存空间被大大缩少了.在三国这款游戏里,这种现象更为明显,特别体现在国战和杀王上.游戏工会的价值越来越被很多游戏运营者所看重,工会毫无疑问会借着这个关系能够更容易的掌握游戏的第一手资料,工会在游戏一开始,就已经掌握了先机,散人处在了劣势.没有散人愿意在游戏里找罪受,所以一部分散人进了公会,一部分散人选择了做世外高人,或干脆离开游戏.

游戏里存在的几大玩家群体:

非RMB玩家:这是个让人肃然起敬的团体.对于那些玩过10几年网游,不曾花过一分钱的人,更是能让如我这般的庸人跪下膜拜.当然,如果是因为没钱而花不了钱的,我还是建议你去好好去社会里闯一闯.不然无论在游戏里,还是现实,你都会是个杯具.即便在游戏里发奋图强成为了牛人,却发现你每天还是只能啃方便面和用手解决生理需要.你会发现你的下辈子都可能是个杯具.

RMB玩家:我的定义就是每月对游戏的消费不低于饮食消费的玩家.

职业玩家:这是个相当让人同情的群体.既得不到运营商的支持,也得不到其他玩家的尊重.就像是被城管打压的小贩.比起无上进心的"富二代"和没钱却在游戏里装B一辈子的人,我更为敬重这些通过努力换取酬劳的人.

默默无闻的玩家:这是一群最神秘的玩家,常常为工会和游戏运营商所忽视.他们在游戏里不会有太多言辞,会默默的玩着,或不花钱,或动辄就花了好几万RMB.但是很快,你就会发现,这些默默无闻的人,也会从游戏中彻底消失,甚至于连号都不卖,就像是个被埋藏的回忆.通常这些人不会轻易离开一个游戏,也不会坚持到游戏彻底死掉.他们不会是最牛B的RMB玩家,但是他们的消费能力恐怕是大部分RMB玩家所无法比拟的.这些玩家在往往存在于散人中.

其实,我是想突出这最后一个游戏群体.没有发现这个消费群体,是运营商的疏忽.我相信如果有任何一个网游敢打出"我们这个游戏不需要工会"的旗号,此游戏必火.

之后是题外话.我认为好的网游不能说非要有教育意义,但起码要有正确的价值导向.如果把网游比作电影,现在的大部分游戏毫无疑问就是粗燥的**,血腥的暴力片.中国的网游的确需要一股清泉,现在的网游业毫不夸张的说就是群雄割据的乱世,得民心(玩家)者得天下.但是所说的这些民心绝对不能为血腥暴力沉迷黄色所引导,而是一种正常健康积极向上心理状态.一个好的游戏,是一种每天工作下班吃完饭,可以和一家人玩的游戏.不知道是否有公司愿意跳出目前游戏运营的框架,能够把游戏能够变成广众意义下的"生活的一部分".大多多70后以及80后玩家已经在有了工作有了家庭,想要为家负起责任,而又想继续游戏.却发现很难两者兼备.因为你不能和你的孩子侃侃而谈游戏里的黄段子,也无法和贤淑的妻子讨论游戏里的血腥暴力.也因为长时间游戏,而对生活麻木失去了为生活奔波的积极性.一边为自己的沉迷垂首顿足,一边又在继续游戏.我认为这不是玩家的问题,这是游戏本身的问题...也许有人说网游就是一种发泄的途径,但是我认为情感上最好的宣泄方式是与知心朋友的交谈和家人的分享,而非随意的粗口去发泄平时生活中被压抑的狂妄.这是一种乌托邦式的网游,我认为在多年后会走进千家万户,也许还要10年,这是给我们现在游戏厂商的机会,也是给我本人的机会.

我本人已经和一些同在国外的同学就这类网游的可行性讨论了很久,却发现凭我们现在的能力还是一筹莫展.之后我们决定转向已经职业化竞技类游戏 星际2,希望大家能在5年内看到我们俱乐部的成绩吧.

人过留名,雁过留声. 电信1:守鹤<小鸡炖蘑菇>