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关于服务器不平衡的问题一直是大家争论最多的问题,特别是这是个国战类的游戏,没有平衡以后就会出现一边倒,完完全全的一边倒,造成强的一方因为没人杀而渐渐离去这个游戏,又造成势力弱的一方老是被虐,玩家失去玩下去的信心,所以弱国也越来越弱,也许不久之后会出现台服的几十个人打国战,满地图杀不到一个人的局面。也许那个时候也是九城关闭游戏的时候了。
这个游戏需要的是一个平横的游戏环境,需要三国,至少有其中两国实力相当,或者2打1是个平手也是不错的,但是现在游戏中呢?
华北一区赤壁和官渡都是魏国独大,另外两方更本无法抵抗魏国的铁蹄。其他各个服务器也是差不多,都是一边独大,游戏失去了本身的魅力。
三国群英传,魏蜀吴三国只有相互平衡才能打出智慧的火花,才能有围魏救赵,声东击西,隔岸观火,浑水摸鱼,等等精彩计谋的出现,如果完全是实力上的碰撞,那就失去了三国的魅力,失去了那个英雄年代应有的精彩。
我是一个三国迷,我很难想象如果三国中没有了孔明,没有了周瑜,没有了郭嘉,没有了庞统,没有了贾诩,没有了陆逊。没有了勾心斗角,没有了兵不厌诈,没有了巧计连出。。。只剩下张飞的三国会是什么样子。。。
三国相互联盟,相互争斗,今天一起并肩战斗,明天可能就会刀兵相见。这才是三国,是那个权术谋术复杂的年代。
相信大多数玩家选择这个游戏是冲着<三国群英传>这个"金字招牌"去的。12年的经典传承确实造就了我们对三国的痴迷。喜欢那个血雨腥风尔虞我诈的年代,喜欢三国形形色色的人物。
虽然九城在设计游戏上将三国实力相互平均,但是游戏平衡最重要的一点是人的平衡,特别是区域性的平衡,玩家是活的,不是数据,所以如果玩家不平衡,无论九城怎么鼓吹也是白搭。
我认为九城现在让三国实力平衡已经迫在眉睫,如果等到玩家一点点流失,那就只剩下合服甚至是关服一条路可以走。
我给九城提几点建议:第一,开放弱国扶持计划。给予较弱的国家玩家一定补偿,例如大兴令和济阴令,让他们有个更安全的地方升级,提高他们的等级和战斗力。
第二:对于叛国的玩家(这里指叛到弱国的玩家)一定的经济补助和奖励,否则还要花钱叛国让人虐,谁会愿意呢?
第三:采取一些奖励政策,鼓动小型或者中型公会,散人玩家加入弱国。增强弱国势力,至少能让弱国拥有一定的战斗力与其他国家相抗。
第四:当人数势力不平衡时,限制加入势力强的一方。让玩家拥有更多更好的游戏环境,让玩家们在游戏中杀的痛快尽兴,让游戏的国战越来越精彩,让三国的魅力无限释放。
让我们期待九城的动作,让游戏越来越精彩。