最近笔者在测试区玩了几天,发现血量比正式服有了很大的改善。我在测试区建了几个小号测试了下血量:
1级术士:36每级血量+3体魄*35血(105血)=141血
1级侠士:42每级血量+5体魄*35血(175血)=217血
体魄加成也增加了近一倍,测试数据如下:
测试区:每次加1点体魄武士增加40血,其他职业增加35血
正式服:每次加1点体魄武士增加25血,其他职业增加20血
同时,职业升级的加成也大幅度提高了,测试数据如下:
测试区升一级:武士增加45血、侠士增加42血、策士增加39血、术士增加36血
正式服升一级:武士增加24血、侠士增加22血、术士增加20血、策士增加18血
正式服算血公式:(测试服算血公式同正式服,只是加成影响了最后的血量)
等级*职业每升1级+体魄*加成+特殊技**之证+天赋增加的血+坐骑(得出来的血量,如果有祈福塔的加成,就乘以祈福塔的百分比,这样就可以得到最后的血量)
举例:(剑豪150级*22血+105体魄*20血+剑豪之证500血+天赋侠义+200+坐骑180)*塔(1+4%)
正式服:3300血+2100血+500血+200血+180血=总血6280*(1+4%),一共6531.2血去掉小数就是6531的血是目前的
测试区:6300血+3675血+500血+200血+180血=总血10855*(1+4%),一共11289.2血去掉小数就是11289的血测试区
以上凭记忆写出的数据可能有错误,错误的还请各位指出。
个人觉得:测试区可以说更人性化了,现在有《其他能力》显示,可以看到自己的功速、重击率、回避率、武将技重击率、必杀技重击率了,对自己的属性可以说有了更清晰的认识。
根据暗器扇子短刀测试,武力30增加1重击率,反应30增加1必杀重击率。1点反应减少近战武器0.3功速,减少远程武器0.2功速,扇子属于近战暗器是远程,2个速度显示不一样,施展速度不清楚,智力30增加1点武将技重击率。
城市里新加了一个NPC叫“武魂体验官”的,每天会送个礼包可以随即开出小武魂,我抽了1个云长(1天使用期限),属性增加点主要是全都怒气+1格。
排行榜上新增加了一个武魂簿,鼠标移上去会发现那些需要自己努力获得的大武魂下面标有武魂技能,每一个武魂2个必杀技,这类大武魂只有去武魂竞技场可以获取。而礼包送的和积分换的小武魂则没有武魂技能。
商城新增了10格包包,从此挂机时间又可以增加了。还增加了初级和2阶调职令,玩家可以利用这2个道具和职业导师对话,可以转职成其他职业。经验符那栏增加了人物经验符,终于可以用元宝来购买了,钱包里从此有了更多的金币。解负面BUFF针和修装备的神工锤目前只是观望状态,还没有机会用到。
一切等正式服出来在看有什么改动吧。