拥有全方位的能力,是侠士最大的特色,也是他们在战斗中胜利的契机!
侠士不只精于指挥士兵,近身搏斗与远程攻击时也都有相当的战力,再加上擅长使用远程兵器,更增加了在战场上来去纵横、灵巧应变的机动性。近身可厮杀搏斗,远程可百步穿杨,配合士兵的助攻,侠士可说是极具泛用性的职业。
初始属性:
远攻—弓侠:弓侠为远程攻击,必杀技能的攻击要比双手侠的攻击要低一点。带兵冲级的效率比近战型的侠士好,专长点数分配以提高弓弩和相关攻击技能的伤害,人物基本能力为主。
近攻—双手侠:双手侠为近程攻击,攻击输出要比弓侠强,专长点数以提高近战威力和提高人物基本属性能力为主。
关于侠士的天赋和配点方案:
首先分析配点对职业的加成:
武力:每点增加一点攻击力(普攻)
反应:1点反应可减少0.3攻速,减少0.3%施展时间,10点反应增加1%重击率,增加1%回避率,玩家反应比敌方反应高1点可增加1%回避率。
智力:1点智力增加1点武将技攻击力
精神:1点精神增加9点
体魄:1点体魄增加20点体力
统御:统御是带领士兵的主要条件
武力和智力都是直接增加攻击力的,因此侠士的配点方案基本上就是三个方向
一、武体统系
武体统(带兵),武体(不带兵)
武力为主,体力为辅。肉搏类侠士,主要以单P为主,最大化武力攻击。
天赋:
由于分体路线不一样,天赋的加点多少有点差别。天赋顾名思义就是天生的能力,因此最大能力的服务于自身能力就显得尤为重要。
此处以双手型侠士作为参考(建议使用双刀流)(加满)
侠义 10
火魂兵器精通10
双武熟练10
包扎术精通10
双击精通10
豪情精通10
激励精通10
月华10
士气提升精通10
重击修行10
斗志10
十字10
二、智体统系
智体统(带兵),智体(不带兵)
以智力为主,体力为辅,因为智力决定武将技的攻击力,因此最大程度的发挥武将技的攻击力在国战里有很出色的表现。
此处以智弓型侠士为例:
侠义10
火魂兵器精通10
弓弩熟练10
烈火箭精通10
道术修行10
二连精通10
雷玉精通10
连弓精通10
莲华精通10。
重击修行10
斗志10
穿弓精通10
三、反体统系
反体统(带兵),反体(不带兵)
以反应为主,最求最高的回避率、攻击速度和暴击率,武将技能较弱,无必杀技。目前国服测试的120满级侠士,走此路线的是最多。原因无非有以下几点,攻速快,暴击高,躲避好。一般两下就可以出一个暴击。等级相同,武力加到100的时候和武力是0的时候,攻击相差不到180,而暴击率的攻击力是要大于180,这就是说损失的攻击会由暴击来弥补,但是闪避和攻击速度快了,因此攻击效果要大于武体统。关于侠士一转后的展望:默认转职为120级,一转的侠士有两个方向:剑豪和禁卫剑豪应该会是主流,而禁卫个人感觉有点弱。不管什么侠士都不是单一不变的玩法,此上所谓的也只是经验而已,而在不断的进程中玩法会不断的创新,游戏也在不断的进步。因此我们也会有属于自己一套经验出来,希望能相互交流。我相信侠士这个全能型的职业也能在全能的玩家面前显得丰富多彩。
最后用一句老话结束:没有最强的职业只有最强的玩家