侠士在《三国群英传2》中是一个很特别的角色,选择侠士的人要么很有恒心毅力,要么很有计划,不然往往都坚持不到120级就转成其它职业或是放弃重练了。因为侠士在初期是个各方面都不怎么突出的职业:讲带兵不如策士多,讲伤害不如术士大,讲血厚不如武士高。但是随着等级的不断提升,侠士的优点就突显出来了。侠士在伤害输出方面是相当稳定的,由于通晓多方面的技能配合各职业时也颇能独当一面,挂机或是刷王时远比其它职业省药。到了120级时,侠士会随着进阶转职面变得更强,但是也面临着职业的选择——剑豪,还是禁卫,这是个问题。
禁卫是个带兵的职业。在禁卫的天赋里,从120级的体力特训到140级的防御特训,再到160的攻击特训(需要用特别天赋点数才能加得上),都是给兵用的。而禁卫特有的进阶魂兵器的瞬时杀伤力输出也远不如剑豪的铁轮斩、绊马索和断空等招术。但是禁卫胜在输出持续,弓弩禁卫打王时挂上进阶魂兵器,把王吸引过来,让四个加了士气提升的兵不停地消耗王的血,自己再有一下没一下的扔雷玉和发出与魂相关的箭技,边跑边等气满了扔二连接穿弓,没有几个回合,王就挂了。
而剑豪是个杀伤输出的职业,对兵来说更重要的是辅助而不是攻击。剑豪按所用的兵器不同分为弓弩剑豪和双刀剑豪。弓弩剑豪玩起来比较安全,也比较阴。因为到了130级以后,剑豪有个技能是鹰眼,弓弩射程增加20%,攻击力增加10。光是这一招就几乎立于不败之地了,因为弓的射程是最远的,再延长20%,如果用的是可以减速的寒冰箭,再加上减速的绊马索技能,几乎没有近身职业能在一对一的情况下危胁到弓弩剑豪了。
双刀剑豪的玩法与弓弩剑豪不同,走的是巧、短、险的路子。由于仙魂破可以让对方昏迷,所以双刀剑豪用仙魂破在格斗中会比较有利。在天赋上也可以加10%的回避率,剑豪的回避在反应上加到20%,装备上也能加到甚至超过20%,再加上天赋的10%,回避率超过50%。这样的情况下,就算停在那里跟人对砍,也很难被打出有效杀伤。加之侠本身的三种回血技能都是很强的,高回避的剑豪很难被人打死。一方面攻击可以让人昏迷,一方面又很不容易被命中,而且双击或月华接仙灵破接铁轮斩,昏迷时间过了就扔个绊马索。几乎是完美的单挑PK职业了。
禁卫在武器的选择上几乎是清一色的远程武器,所区别之处无非是弓、弩、暗器。弓或是弩的差别一个是射速射程,一个是所追加的基本能力。射程射速具体起来差别又微乎其微,基本能力上,弓的前期以反应、精神、智力为主,弩以武力为主,而到中后期其它两方面也都有追加。暗器禁卫是一个比较另类的玩法了,由于用暗器可以加一个大盾在手上,所以能让侠的防御更高,但同时也放弃了强力输出的二连和穿弓、连弓等必然技,所以士兵的攻击力一定要跟得上才能这样选择。
剑豪在武器上有两种选择,一个是弓弩,一个是近战兵器。而在PK中,近战兵器所能发挥的攻击力又是极为强横的。在弓弩上所用的武器与禁卫相近,就不多说了;在近战兵器上,如果选择了双手的短兵,轻易就能把攻击力提高到600以上,加上双击、月华、十字等双武专有必杀技的应用,秒掉一些防低血少的法师或是策士(尤其是复活策)还是很轻松的。
说到底,禁卫和剑豪是两个不同的发展方向,禁卫更偏重挂机、杀王和攻城掠寨时对机具和雕像的攻击。而剑豪更倾向于一对一的单挑和PK。谁强谁弱说不上,在PK时禁卫要吃亏的,但是在抢怪和升级上,剑豪的成本又明显大于禁卫。或许这也是职业平衡的一个方式吧!