战场上的多面手——博士

博士是一个范用性非常强的职业:输出、砸城、补血、加状态(以后还有机关技能),但是相对于专精某一方面的职业来说都差一些,例如:补血不如谋士,输出不如术士,爆发力不如武士。所以笔者认为博士只有走平均型的路线才能体现自身的价值,否则将沦为尴尬。笔者觉得博士在国战中退可当纯奶,基本上不比谋士差,进可当打手,博士就是这样的多面手型职业,当然下副本和杀世界王什么的就明显显得**不足了。

属性点加法:


上图为内测时笔者博士号的属性。

首先要说的是智力,个人认为基本原则是打人要疼,如果已经打人比较疼了,那就不如增强一些其它的能力,笔者推崇博士走平均型的路线,按照加点规则来说,这样还可以多出不少的属性呢。也就是说,如果你有能力把武器加持到比较高(+15左右),那就不用加这么多的智力,160级加到90-100左右就可以了,如果是非RMB玩家,笔者建议160级的时候应该把智力加到120左右。

精神,个人觉得160级精神加到60左右比较合适。

体魄,160级的时候加到60即可。

反应,基本满足上面的要求后,剩余的点数都加反应,如果按照笔者的加法,160级反应也是60左右,如果是前面说到的能把武器加持到比较高的玩家,反应就能更高了。

笔者这个号,是打算在160-180期间,补上神兵需要的统御后,只补反应和精神也就差不多了。

上面为什么有一些数值说“左右”呢,属性点满足一定的要求是有额外加成的,把鼠标放到属性上就可以查看了,所以要根据自身装备情况进行微调。

天赋点加法:

这是笔者154级的天赋加点,特别点数先补策士的[回天术精通],再补博士的[铁腕秘术专精]。

术法修行、奇门之术、遁甲之术、诱敌:实际作用不是很大,实在是点数不够用了,加到别的地方更为有用些。

火药桶、落石:这是笔者特别强调的一个组合,打重甲(武士、侠士)用火药桶,打布衣(策士、术士)用落石,包准疼,因为考虑到了职业装备的属性防御等因素。

治疗系技能:笔者建议都要加满的,开始点数不够,回天少加5点以后再补。

瘴气弹、毒牙袭:简称双毒,博士的招牌技能,当然要加满,双毒的威力是很可观的,遇到比较好打的对手直接单法很快就解决了,但遇到难缠的对手,双毒的作用就显示出来了,和博士耗,往往开始看不出什么,等慢慢的加不上血了,才知道死亡将至了。下图为我这个博士号一次双毒结束后毒掉此怪的血量,效果还是很可观的。

博士带兵的选择:

首先笔者觉得博士的杀人兵种里一定要有一个武斗兵,因为武斗可以解毒等很多状态,本来就是靠毒吃饭的职业,也没有爆发力令敌人瞬间致死,所以别被同样的招数吃死,术士的妖气蚀魂也很猛,而且还能烧蓝,这是最致命的。

0、6重锤兵或5重锤兵+1倾城舞娘,这是所有博士必须的。

1、笔者认为最强的杀人组合是:2轻骑兵+1倾城舞娘+1武斗兵。当然,这是很不实际的,目前来说太贵了。

2、笔者自己带的是3杀手(暗剑击+云身法)+1武斗兵(八卦掌+活体术)+2舞娘(体疗术),缺一本倾城。这就是笔者不用雷击的一个原因(另一个原因是雷击的伤害太小),因为3杀手定人的几率确实比较高,而且云身法是可以加全队的,不过缺点是遇到高防的对手真是白给人集气呢。

3、如果有一匹好马,5大刀兵+1武斗兵或者4大刀兵+1武斗兵+1倾城舞娘也是不错的选择。

结语:

博士就是一个多面手型的职业,想专精什么的话,那还是玩专精的职业比较好。

感谢吞食天地服务器的博士高手——经纬七爷对笔者的指导。