道士也就是灵镖术士,武器使用暗器。笔者认为,道士的原则就是任何有读条(施展时间)的技能全部都不用,因为在技能读条的时候,灵镖会停止攻击。而使用瞬发(立即施放)的技能,灵镖依然是不间断的攻击的。所以,往往在遇敌的初期,道士大量瞬发的远程技能会不间断的放出,同时灵镖也是在不停攻击的,视觉效果有点类似“机关枪”。
道士单位时间的总输出不如法师,而且也没有群法的高伤害,不过道士在遇敌初期那机关枪式的连续技,短时间的输出能力是要强过法师的,所以笔者为道士想了“远程爆发力之王”这个称号。起初笔者想的标题是“爆发力之王”,后来考虑到还有虎将,笔者也没有玩过虎将(只玩过牙将),所以不好比较,就又加了“远程”两字。
属性点加法:
道士的灵镖和除御飞刀外目前已开放的瞬发技能,都是由武力、智力、反应共同影响伤害加成的,具体的属性加成比例可以参考技能描述。
武力:对必杀技的伤害影响最大。每30武力可以增加1%的重击率,灵镖的重击使用的就是这个重击率。
智力:御飞刀和仙灵镖的第二次伤害只受智力(武将技攻)的影响。每30智力可以增加1%的武将技重击率,对御飞刀有效。
反应:对灵镖的伤害影响比武力和智力要小,但反应可提升攻击速度,也等于变相的提高了伤害。对必杀技的伤害影响比武力小、比智力大。每30点反应可增加1%的必杀技重击率。反应也影响回避率。
综上所述:笔者认为,武力、智力、反应以平均的加法为最佳,在升级属性需要的属性点数相同的时候,先点反应、再点智力、最后点武力。
体魄:160级以下的时候点到60既可,180级的时候点到80。
精神:不用点,到满级的时候也可根据装备情况凑个30的倍数。
统御:满足带兵条件就可以了。
属性点满足一定的要求是有额外加成的,把鼠标放到属性上就可以看到了,所以要根据自身装备情况进行微调。
天赋和技能:
这是笔者153级道士的天赋加点。笔者选择是的仙灵镖的路线,当然也可以有别的加法,后面会做详细的介绍。
160-170加连牙弹专精,170-180加盲目咒专精5、幻体强化5。
首先先分析一下四种灵镖:
笔者没有考虑属性防御的问题,因为每个人的属性防御都是不同的,低级的布衣装备确实仙防的比较多,接近目前满级的装备和副本套装,属性防御都比较平均。无论用什么属性都有可能被某些玩家克制,好在灵镖的伤害为50%射伤+50%的对应属性伤。
天赋的附加属性:
仙灵镖:45%的几率追加仙属性伤害,根据笔者的测试,追加的伤害为300%的武将技攻击力。
火灵镖:15%的几率使目标昏迷2秒。
妖灵镖:20%的几率使目标无法移动2秒,妖灵镖的伤害增加5%。
水灵镖:100%的几率使目标缓速25%,持续2秒。
笔者的主观分析:
水灵镖:如果笔者是法师,一定用水灵镖。笔者觉得,道士的攻击速度太快,而且也没有读条的技能使灵镖攻击间断,用水灵镖浪费了。
妖灵镖:笔者认为,妖灵镖的定身没有火灵镖的昏迷实用。
火灵镖:这是道士的另一种点法,笔者在火灵镖和仙灵镖的问题上,犹豫了很长时间,洗点两次。
最终笔者得出的结论为:
打布衣职业(策士、术士),火灵镖较强。因为昏迷可以中断法师的读条,在策士昏迷加不上血的时候可以有机会将其秒掉。
打重甲职业(武士、侠士),仙灵镖较强。重甲职业多为瞬发技能,在不能主动控制连晕时间的情况下,几率昏迷的作用很尴尬。
未来,道士将有两个神技:封武将技5秒和封必杀技5秒。在这5秒的时间内,杀掉敌人或者说对敌人造成极大的伤害才是王道。因为道士这个职业的持续攻击能力没有法师强,打消耗战的话,不如玩法师甚至策士。
笔者把道士定位为爆发力职业,所以觉得在神技出来后,仙灵镖在打布衣的时候可以替代火灵镖。比如,在面对策士的时候,随便扔两个灵镖,打掉些血,封武将技,然后一套连续技过去,只要装备差距不是太大,还能不死?
最后,如果走火系路线的话,御飞刀这个技能将成为一个半残的技能,笔者觉得对爆发力的损失太大了。
仙灵镖:笔者认为,如果把道士定位为爆发力职业的话,仙灵镖是最佳的选择。
根据笔者的测试,仙灵镖的追加的伤害为300%的武将技攻击力,也就是说武将技攻击力越高,仙灵镖追加的伤害越高,并非是仙灵镖第一次伤害的百分比追加。
下图左边为笔者无临时状态时使用仙灵镖的伤害,右边为装备了一个智力武魂和义君砥石(攻击+100,武将技攻+100)后,仙灵镖的伤害。其中下面的白字数值为第一次伤害,上面的白字数值为追加伤害。从数值上看超过了武将技攻的300%,是因为个人属性中的属性攻击起到了加成的作用。
另外,重击和追加伤害是可以同时出现的,不过目前笔者还没有见到过追加伤害出现重击的情况。
下面说一下道士的其它技能:
御飞刀:最大的优点是不消耗怒气,CD时间也只有5秒。转职为道士后虽然不可再提升了,不过作为瞬发技能,多少伤害都是白给的,此技能的天赋有50%的几率产生重击,走仙系路线的话,伤害也是很可观的。
连牙弹:最大的优点是CD时间只有4秒而且攻击比较高,需要消耗100怒气,缺点为三段攻击,抢人头的作用大打折扣。
破气击:神技,需要消耗100怒气,可以对敌人造成伤害并打掉敌人100怒气,而且攻击也比较高。
但此技能的天赋比较尴尬,和七星转命同为110级的天赋,也就是说如果此技能的天赋和七星转命的天赋都点的话,就必须要用到天命丸了。此技能的天赋点满的效果是CD时间减少10秒(原来是CD15秒)、伤害+5%。
笔者考虑主要差距在CD时间上,对爆发力没有什么影响,而且即使点了,5秒后自己也未必有怒气了,所以先点的七星转命,以后有天命丸或者高级别技能没的可点的时候再回来补这个技能。
穿心击:需要消耗100怒气,群体扩散伤害,攻击较低。此技能虽为群体技能,但为扩散伤害的攻击模式,也就是说需要先选定一个目标,对这个目标造成伤害,并对这个目标的周围扩散伤害。所以,这个技能是可以当作单体技能来使用的,但由于攻击不高还要消耗100怒气,所以笔者不推荐在连续技中加入此技能,当然在前期技能没有学全的情况下,用用也是可以的。目前这个技能的作用就是杀王时一个群法没杀死周围的小兵,用这个补刀的。
七星转命:神技,单挑、单杀王的时候必用。国战的时候,对于道士这种远程爆发力的职业来说,有时候为了多抢人头,不想因为这个浪费一格怒气,就不用了,当然具体情况还得在实战中自己判定。
妖气蚀魂:法师的得意技,转职为道士后就不可再提升了,可以烧蓝,所以可视情况使用,但因为需要消耗100怒气,毒的作用效果又太慢,笔者不建议将此技能加入到连续技中,不过持久战的情况下是必用的。
真劲发动:需要消耗100怒气却增加不了多少攻击,主要缺点是作用时间太短,也许法师还能用用,对道士来说,浪费怒气,废技。
神愈术:有点浪费怒气,因为此技能的作用效果太慢,不要将其设置为自动施放,逃命时可以手动加一个。
转魂术:将士兵的生命转换为自身的生命,目前笔者的号用这个技能是士兵-600,自身+1600×2。非常好的技能,也不消耗怒气,长期设置在自动里。因为此技能的存在,所以注定术士不能用骑兵。
回魂术:将自身的生命转换为士兵的生命,目前笔者的号用这个技能是自身-600,士兵+3300。唯一为士兵补血的技能,当然也是常用的,不过天赋没必要点。
冰封咒、灼伤咒、盲目咒、毒烟咒:首先需要说明的是,此四大技能是**的,都是5秒,也就是说使用过一个后,5秒内也不许使用另外三个。此四技能都是瞬发,也都不需要消耗怒气。
冰封咒:缓速。灼伤咒:减防。盲目咒:减攻减命中。毒烟咒:长达3分钟的持续中毒效果。
一般来说,主修什么系就用什么技能好了,因为那样伤害会比较高。追杀的时候可以用冰封咒,杀王的时候把所有的咒都给它套上,尤其是毒烟咒。
水、火、仙、妖防弱化咒:同样,这四个技能也是**的,如果不点天赋是没有伤害的,如果点天赋,这四个技能都可以带有200%的武将技攻击力,但由于需要读条,这样还不如灵镖的持续攻击呢,杀王的时候可以用用,PK的时候没用。
水、火、仙、妖灵破击:看天赋是170、180的技能,不知道是否是**的,还没有用过,估计是。从技能介绍上来看还不错,道士的爆发力又增强了。
至于那些还没有开放的技能,笔者也不好妄下判断,看技能介绍还是不错的,道士的前途很光明。
官职技能:
援粮令:CD时间45秒,20秒内全属性防御+2%,目前笔者的号可回2000左右的血。
围攻令:CD时间35秒,目前笔者的号输出伤害为3000左右,当然打到人身上就没有这么多了。追加伤害等同于武器精炼效果的额外追加伤害,也就是说和本次攻击的输出伤害有关,属性随机。目前笔者使用此技能的追加伤害为500左右,几率大概为10%-20%。
首先,这两个技能是不可以同时拥有的,四品官职中文官技能为援粮令,武官技能为围攻令,也就是说只有道士这样武力、智力都需要的职业,可以自由选择,别的职业是没的选择的。
援粮令非常好用,那不必多说。很多人都把围攻令当成垃圾技能,其实也确实垃圾,因为是武将技攻和必杀技攻同时影响其伤害的,能将此技能发挥到最大伤害的职业依然还是只有道士。不过即便如此,伤害也并不理想,但此技能在道士身上有了可以和援粮令对比选择的能力。笔者认为,既然玩的是爆发力,那任何瞬发技能都是白给的伤害,所以选择了围攻令。
使用围攻令还有一个好处,就是在跑动中灵镖的攻击其实经常中断,笔者都把系统的那个普通攻击技能设在“1”上,攻击的时候,总是偶尔的去点点,保证灵镖的持续性。其它的技能出招的时候并不会自动接普通攻击,而围攻令就会,笔者做过测试,两人都不动的情况下,使用围攻令后,自动接灵镖,别的技能就没有这个效果。
笔者推荐的爆发力连续技组合:(仙系)
仙灵镖(持续)+御飞刀(CD5秒)+破气击(CD15秒)+连牙弹(CD4秒)+盲目咒(CD5秒)+仙灵破击(CD3秒)+围攻令(CD35秒)
将除了仙灵镖外的其它技能都设置在内挂的自动反击里,再将CD时间短的技能都设置在离手近的一排快截键上,实战的时候依然需要手动去按这些快截键,基本可以保证3-5秒全部放出,真是“机关枪”啊,有几人能不死?
当然这些技能是未必全都拥有的,笔者也没有学全,缺什么跳过就是了,不过道士的书向来便宜,早晚能都学全的。
道士带兵的选择:
1、2舞娘或1舞娘+1武斗,效果差不多,各有优缺点,笔者是1舞娘+1武斗(八卦掌:封武将技5秒),因为舞娘再进阶转职的价格太贵了。
2、2重锤兵,笔者认为重锤兵是所有职业必备的,不过您也可以不带。
结语:
笔者玩游戏向来不喜欢玩大众职业,挖掘冷门职业的作用是笔者的兴趣所在。笔者认为,这个游戏的战斗模式不怎么需要诅咒型的职业,如果将道士定位为辅助职业就不好玩了,而且道士的持续攻击能力比不上法师,只有走爆发力的路线才能发挥道士的精髓所在。笔者想,其实那些诅咒系的技能,都是为更好的发挥爆发力服务的。
最后,发这张图不是为炫耀什么,在那次国战的战报中也说了,只是运气比较好而已,那次国战的时候,新区还没有大武魂,而笔者的装备也勉强算是中等。笔者只是想说明,道士一样有机会拿第一。
感谢吞食天地服务器的道士高手“清风”对笔者的指导。