未必冷门-双刃剑豪经验探讨

    好久没有上来发个贴子了,看样子论坛里现在也挺冷清的,趁着维护,上来瞎聊聊吧。

    网通区现在只剩下我一个双刃剑豪了,这个职业在很多人眼里是很鸡肋的,在150级的时候,双手靠着高攻速和高爆击可以威风八面,因为那个时候各职业高级天赋还不能点满,而180级-200级的时候,各职业高级天赋都已能点满,双手剑豪没有任何的控制技能,输出有没有一种可以减防或无视防御的,那段时光真的是很难熬,以前也有很多人劝过我转成其他职业,可是我一直坚持着,我也说过,想玩双手剑豪必须有一个强大的耐心,而我,坚持下来了。200级后随着雷玉附加了晕人又改成了定身的效果,断空无视了30的斩防,双手的瞬间输出又可以令人畏惧。下面我就和大家交流一下我的经验吧。

    首先,最基础的还是要说说我们的基本属性点的分配,我要强调一个非常重要的基本能力属性,反应,这是一个作为侠士不得不重视的属性,在220级前侠士的住要输出技能中反应看似是占有加成比例最高的,但细算起来这不是绝对,我举个例子,十字,里面有攻击力加成,必杀技攻击力加成,武力加成与反应加成,那么,1点武力增加1点攻击力和1点必杀技攻击力,这样算下来每加1点武力所占有的比例就是攻击力加成+必杀技攻击力加成+武力加成,这样武力所影响的加成几乎要高出反应所影响的加成一倍,如果反应是140,武力已经达到了160,那每7点能力点数可加一点反应,每9点能力点数才能加1点武力,要是用这9点和剩余点数去加2点反应呢?那是比加一点武力要强出很多的,但是在剑豪220级以后的技能中主要是以武力加成为主的,这注定了后期只能加武力,那么前期为了保持比例的平衡,反应也不可忽视,我的建议就是在220级前武力与反应是同时最大话的,我的反应加到了160,后置140,总值300,同时必杀技重击也得到了很大的提升,实际操作中几乎每3个必杀中就能出一个爆击,我的武力目前加到了190,后置180,总值370左右,智力30+,适当的增加一些武将技重击也可以提高一些武将技的伤害,精神我是30,这个可以根据个人的技力需求和属性防需求而加,也可不加,体魄建议60+,体力增加到20000左右,统域76+天赋20+官职4。

    下面介绍一下我的天赋,首先要说下魂武的选择,原来的妖魂兵器基本可以打掉对手600-900的技力,但是现在改弱了,妖魂基本作用不大;仙魂,天赋点满才是50%的几率晕人,我想谁也不会靠几率用这个技能去打人吧,何况双手兵器的魂武天赋上要少加一点,几率跟本达不到50%;水魂,天赋点满后可缓速,对于双手来说效果是很明显的,配合着雷玉的定身效果,走控制路线,但是必须有一点,操作必须好;我选择的是火魂,走伤害路线的火魂是必选,后面我会说到烈火破的作用,这样我的天赋就是火魂兵器10,烈火箭1,烈火破9。侠义10,这个被动技能的触发几率还是很大的,基本上自身一受到攻击就会出来。强击我在前面的天赋中并没有选择,随着等级的提高和技能的强化这项技能对于剑豪来说已经不是那么特别的主要。双手熟练10,增加的2斩伤,毕竟是增加伤害,这还是不能舍掉的。道术修行10,第一增加些智力,增加武将技的伤害,第二能够把下面的天赋点亮。人望10,省出20点基本能力点数会比加到鸡肋的天赋上起很大的作用。双击10。扰敌5。雷玉精通10,这10点,毕竟现在是一个主要的控制技能,增加些伤害还是有必要的。月华5。重击修行9,省出1点加到雷玉精练上,谁也不会差这一点重击的。雷玉精练1,只要有定身效果就可以了,额外的电斥没什么作用。斗志10。十字10。剑豪页,双击10。强击10。残影10,把回避加满对于杀王和敌人的士兵还是很起作用的。疾风之速10,月华10,断空10,十字10,迅雷之威10,乱舞10,烈风10,斗魂10,必杀熟练10,到了240级是正好点满的。

   下面介绍一下装备,好的属性防御和防御力必不可少,首先保证自己轻易不死才能有机会打倒对方,个人觉得疾影套装还是比较实用的,既有属性防御加成又有无视防御的属性,项链和腰带是增加一些伤害会更犀利些,这里我要说一下属性伤与属性防御的关系,我们常说的属性防御,只是针对对方的技能属性伤害,而不可抵消对方额外的属性伤害,举个例子,十字是100%的斩伤,假如你的斩防是50%,那么经过你还会受到50%的斩伤,假如我的武器上带了5点刺伤,那么这5点刺伤全部是有效伤害,单纯的增加攻击力与武将技攻击力是可以被对手的防御力和武将技防御力抵消的,因而得出结论,每增加1点属性伤害要比增加1点攻击力或者武将技攻击力要有效,除非攻击力与武将技攻击力超出常态。还有一项属性,必杀技攻击力,因为在防具加持的情况下只是增加了防御力与武将技防御力,而必杀技防御力只能依靠属性强化而来,所以必杀技攻击力不被抵消的几率也是很大的。坐骑,速度不可少,作为一个近战职业,不让对手远离自己是很重要的,坐骑除猛玛外当然还是属性伤越多越好。

   一个攻击性的职业,对于士兵的要求我觉得还是带至少一名尸腐蛊蛊师比较好,并且蛊师的输出也很犀利。

   接下来介绍一下操作,基础的还是跑位,有人认为绕圈,一味的绕,有的认为放风筝的打法,其实绕圈只是一个基本的练习罢了,为什么绕?目的是绕到敌人的身后,因为很多职业是无法对身后的目标施展技能的,这一点术士很明显,所以无轮怎么绕,我们要保持在敌人身后就可以了,我在初期练习的时候也是一味的绕,结果在和重兵虎的缠斗中,人家即使不会跑位原地不动当我绕到他身前时人家平砍就把我砍死了,这个总结也是经验而来。对于技能施展,双手的侠士只要机器没问题是可以几乎任意两个瞬发技能都可以同时打出去的,我一般的出招顺序是伏击(打谋士和禁卫这样回血能力较强的职业效果很好)-雷玉-十字-断空,这时一般和自己装备差不多的体力在20000左右的任何职业已经差不多了,后面接一个烈火破-强击,之所以我把烈火破放在后面用,是因为烈火破有一个三阶段的持续燃烧效果,侠士之魂根据自己的经验和时刻关注自己和敌人的状态情况使用,因为双手侠士的回气速度很快,所以一般四格气左右足以,当然越多越好,还要强调一点,要想在实战中持续作战能力得到强化,要学会用武将技攻击,毕竟我们的气力都有限,不能只依靠必杀,这也是我前面一直强调要加些智力的原因。

    趁着维护,我也没有做截图,请大家见谅,把自己的经验和大家分享一下,希望大家能多多交流,也能多给这个很多人认为冷门的职业一些支持!