封测策士玩后感

以下所涉及到的游戏设置等只限于封测,以后改版另当别论。

策士的定义,官方定义为:拥有调兵遣将的才能,是能够统御最多士兵上阵杀敌的职业;策士掌控变化无穷的兵法与谋略,具有强大的辅助及支援能力,是战场上不可或缺的重要成员,在激烈的战斗中往往扮演左右战局的关键角色。

带兵
那么我们首先来说说带兵。策士最多可以带6个兵,而且是步兵,骑兵占2格单位,在相当于带6步兵的统御之下,只能带3个骑兵。那到底是带6个步兵好呢,还是3个骑兵好呢。
从我的角度出发,我会选择带3个骑兵。一个很简单的例子,1000的伤害分成6等份实用呢?还是分成3等份实用?说到这里已经有不少玩家明白了吧,而三国群英传这款游戏,在战场上想杀人,就得讲究最高输出,小兵单个输出越高,给敌人的压力也就越大。要是还有不明白的玩家呢,说的再简单点1000个小兵总输出1000伤害和1个小兵输出1000伤害,给敌人带来的压力是完全不同的。

作用
接着说说策士在游戏中的作用,策士这一职业在三国群英传2OL中,已经失去了像1代时的作用。国战,你的命疗结界对于团队来说起不到什么作用。BUFF?三国中策士的BUFF全是个人型的,根本加不到队友身上,可悲••可悲。给队友补血?这点不是不可能,
而是在国战中,由于战线战术战略的问题,部队前进目标不稳定,很容易和队友之间走散,就算你加上了血,那点命疗补的血根本起不到任何作用,这点前面就说了,三国群英传这游戏是讲究瞬间输出的,你这头刚补了,那头你的队友又挂了。而打王,则可体现出策士的作用—奶妈,小兵的协助攻击,和自己卖命的补血,给一同打王的队友减少了不少的压力,这点身为策士还是要感到欣慰的。

加点
那么说说加点吧,通过以上两条,我们可以看出命疗在国战中实在不太会去多用,因此精力可以不用点很多,而对于RMB玩家来说,甚至可以完全不点,一条蓝加上啃2次蓝药,完全够用,相对的在保证统御的情况下,提高体魄和智力,说到这里有的玩家会问,这样的话,会不会命疗加的很少?的确命疗会少,但也少不到哪里去,每两点智力也提高命疗效果,再提高的同时,你自身的武将技攻击也相对的提高了,你说是加智力好还是精神好呢?

装备
说到装备,我认为首选高体魄高反应装,其次智力,最后精神。为什么要高体魄高反应呢,因为体魄和反应相对于智力和精神来说,性价比比较高,同样点1点体魄和反应带来的效果也好。

技能
说到技能,大致分为补血系主攻击辅 和 攻击主补血辅两条线路,如果按照我上面的说法,以智体为主那就走攻击型路线,而在所有武将技技能中【瘴气弹】这一技能,本人觉得完全是鸡肋,



3秒一次,总共15秒,这种技能在讲究瞬间输出的三国中,是对敌人没什么压力的,啃血都啃回来了。
接着【毒牙刺】



这招技能没有明确的说明,但使用效果和【瘴气弹】一样,不属于瞬间输出,但相对于它的高伤害和100%的冷门刺伤,还是值得一用的,这取决于个人喜欢。
另外,气增在三国2中,对策士也是很重要的,高伤害群攻、单攻以及群补,都需要气力。而你的气力越多,相对使用关联技能的次数也就越多,你的存活率,杀伤力也会提高。