作为纯非RMB玩家大多数人都会认为策士没前途。因为既没有术士攻击的暴力,也没有战士的耐打,还没有侠士的灵活,最重要的带兵多升级慢比较费钱。难道策士没前途了吗?
就不删档测试而言,在下有以下几点陈述,欢迎拍砖。首次发帖,拍的轻点~
升级:策士天生的带兵专家,能带最多的兵,是优点也是缺点。优点在于靠兵打怪自己几乎可以不用费心。缺点在于每个兵会分去你10%的经验,带6个兵相当于只获得40%的经验,那等于要对付比不带兵的玩家多1.5倍的怪才能得到相同的经验值。在全民冲级的年代,谁愿意带兵呀?
解释:问题是作为一个纯非RMB玩家,你有可能比RMB玩家冲级快吗?答案估计是否定的。那你还冲什么前几名呀?其次我们有的是时间,升级慢有什么,慢慢挂着升呗,有不困难。另外,在全民冲级的年代,几乎没人带兵的,这样兵符的卖价就会攀升,而转职令、各种技能书和淘汰下来的装备的卖价会下降。换句话说,养兵比较便宜,卖兵能卖上价钱。当一个RMB武士或者术士看着那满级兵符的时候,眼馋不已,狠心买下,有钱就是牛。哎~弓骑兵转职令有着落了!哈哈。
国战:我参加国战时候几乎都是0人讨,策士杀人就好比神话,当然有些牛人RMB玩家,上来就是3弓骑兵,一身加10以上的宝贝,这样的策士也许杀人也不多但是绝对不会死掉的。策士就能扫地,加血,躲在后边放毒,不够过瘾。
分析:国战不只有杀人,攻城略地才是国战的精髓。自己也许很脆弱,但是作为辅助人员,帮助团队去夺得封地,帮助己方濒死玩家回血再次上阵杀敌才是我们该做的事情。
配点:本人是走谋士路线的,就是带兵加血。
120级计划,体魄80,精神95,反应20,统御100,智力武力不加。
天赋:调兵遣将、攻击方略、瘴气弹加满,其余都加加血技能。有毒牙袭的可以考虑加出来,从复活和治愈术中移除15点。
总结:估计前期就是要慢很多,中期可以享受很多好处(兵符、转职、装备),后期可以混军团。
最后欢迎各位拍砖。有更好的建议可以提。