侠义之道,始于墨家。墨家先提出从国士到游士的转变,提倡强者从为国家效力转而成为追求一种理念的人,这是最初的侠者雏形。到了东汉末年,朝纲不振,国家将亡,人民受到战乱和疾病的侵扰,流离失所,侠者也就多了起来。游侠们讲义气、重然诺、轻生死、言必信、行必果。三国时代一些诸名的人物如典韦、太史慈、徐庶都曾仗义行侠,不过出仕后表现不同,也就被冠以了文官和武将的形象。至于他们为何从游士又转回了国士,这或许可以用一句“为国为民,侠之大者”来解释吧。
在《诛神》里,侠士的特点较为突出。首先他们有仅次于策士的士兵单位——每个侠士最大可以带四个兵,这让侠士在游戏里有足够的选择性。其次侠士的加点方法极为灵活,侠士不需要像策士一样必需负责奶和复活,也不像武士一样只有做MT的出路,他们可以很自由地选择自己的成长路线。
从基础能力的加点来说,反应型的侠是用于攻击输出的。但是很少有玩家会用全反型,虽然加反应会增加回避率,但是用基础点数加上来的回避率最多也就是20%。也就是说,如果只追求回避率的话,到20%之后就可以增加其它的方面了,但是如果追求高攻的话,就要继续追加反应。因为侠士的技能是可以在输出上体现出高反应好处的,特别是弓侠,不仅是必杀技里高反加成多,而且普通攻击也会快起来,打怪会很有效率。问题是不加体魄的话,血量太少会很容易被打死的,所以国战和PK时会比较亏。所以侠士的特点就是一寸短一寸险,在攻别人时也要小心自己。平衡加点的话,会比较安全,反应加到100以上后,主加体魄,这样血也厚了,反应也够了,但是各方面也不突出了。
还有一种侠士的发展方向是双刀侠,双刀侠可以在两把武器上下功夫。虽然追求武器的性能上会比较费钱,但是效果还是很明显的。一个全身高防、双手高攻的全反侠,利用技能的便利在对战时把伤害输出瞬间打到最大,秒掉一个人之后立即离脱,交给同伴去善后,在国战时战绩绝对不会差。不过这样的侠差不多是用RMB堆出来的,没有准备好大量投入的玩家尽量不要选择这条路线。
最后简略讲一下豪华的侠士转职。侠士转职有两种进阶职业可选,禁卫或是剑豪。如果转的是禁卫,那么他的专有技能则为四个属性的进阶魂兵器,极大地强化了攻击技能。如果转的是剑豪,则会有进阶月华、进阶连弓等多个强化伤害输出技能。如果钱多得实在是怎么花都花不完了,还可以强化一下士兵。侠士对士兵的辅助技能甚至强过策士,一个士气提升能同时提高攻和防,而且加成时间同样是600秒。虽然策士的兵比侠士多两个单位,但是想一想如果兵和兵斗个旗鼓相当时,侠士对策士展开追击……后果则可想而知了。
“吾本息机忘世、槁木死灰之人,念念在滋于古之忠臣义士、侠儿剑客,读其遗事亦为泣泪横流,痛哭滂沱而若不自禁,今虽不能视富贵若浮云,然立心之本,岂能尽忘?”