120策士天赋加点分析
- 作者: 死臭臭
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- 2010-04-04
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文章摘要
120级策士,天赋点120点,这里先不将特别点数计算在内。而以下的天赋配点也将后期转职博士考虑在内
120级策士,天赋点120点,这里先不将特别点数计算在内。而以下的天赋配点也将后期转职博士考虑在内
调兵遣将——10点/增加20点统御
谋略——10点/智力、精神增加10点
术法修行——10点/武将技、必杀技增加20点
进攻策略——10点/攻击力增加10点
瘴气弹精通——5点/过度
裂地刃精通——5点/过度
毒牙袭精通——10点/增加15%伤害
命疗术精通——5点/过度
命疗结界精通——10点/增加25%效果
回天术精通——5点/过度
医道——10点/医疗效果增加15%
火药桶精通——10点/25%暴击
落实精通——10点/15%昏迷
这样我们还剩下10点,这10点我们可以考虑点在雷击精通或者炬石轰精通上,当然,你也可以加在你喜爱的其他天赋上。
下面我们来简单分析下这样的加点。
首先说下为什么最后10点可以考虑点在雷击精通或者炬石轰精通上,
炬石轰精通——10点/附带燃烧伤害
雷击精通——10点/20%定身、增加5%伤害
从以上不难看出,前者国战作用好点,后者单挑作用好点。
关于进攻策略和防御策略,这里考虑到后期的攻防策略,在没学习之前,这两个技能2选1即可,这里我首先了进攻策略。
关于PVP,策士使用的技能也就雷击(定身)、火药桶(暴击)、落石(昏迷)、双毒,至于出手顺序,按个人喜好吧。
像我一般对付近战系雷击——双毒——落石——雷击——火药桶
对远程系落石——双毒——火药桶——落石
策士的加点还是很多元化的,有一套适合自己的天赋配点才是最重要