120策士天赋加点分析

120级策士,天赋点120点,这里先不将特别点数计算在内。而以下的天赋配点也将后期转职博士考虑在内

调兵遣将——10点/增加20点统御

谋略——10点/智力、精神增加10点

术法修行——10点/武将技、必杀技增加20点

进攻策略——10点/攻击力增加10点

瘴气弹精通——5点/过度

裂地刃精通——5点/过度

毒牙袭精通——10点/增加15%伤害

命疗术精通——5点/过度

命疗结界精通——10点/增加25%效果

回天术精通——5点/过度

医道——10点/医疗效果增加15%

火药桶精通——10点/25%暴击

落实精通——10点/15%昏迷

这样我们还剩下10点,这10点我们可以考虑点在雷击精通或者炬石轰精通上,当然,你也可以加在你喜爱的其他天赋上。


下面我们来简单分析下这样的加点。
首先说下为什么最后10点可以考虑点在雷击精通或者炬石轰精通上,

炬石轰精通——10点/附带燃烧伤害

雷击精通——10点/20%定身、增加5%伤害

从以上不难看出,前者国战作用好点,后者单挑作用好点。

关于进攻策略和防御策略,这里考虑到后期的攻防策略,在没学习之前,这两个技能2选1即可,这里我首先了进攻策略。

关于PVP,策士使用的技能也就雷击(定身)、火药桶(暴击)、落石(昏迷)、双毒,至于出手顺序,按个人喜好吧。

像我一般对付近战系雷击——双毒——落石——雷击——火药桶
对远程系落石——双毒——火药桶——落石

策士的加点还是很多元化的,有一套适合自己的天赋配点才是最重要