Solo族首选 《三国群英传2》200级禁卫天赋

每个游戏都可能会有这样一批玩家:他们不喜争斗,最大的爱好的就是逛逛风景、弄弄装备、做做生意。在《三国群英传2》中也不会例外,solo一族(独行侠)的人数也不在少数。不过一个优秀的独行侠选择职业的要求大都颇为不低,比如贴身得能砍、远了弓箭上、法术aoe、必杀也得强、跑位要风骚、防御也不低、回血自己来、小兵齐帮忙。要说类似这种符合独行侠一族苛刻要求的职业在《三国群英传2》中能有吗?答案是有的,那就是传说中的“禁卫”。

在武士和奶妈大行其道的今天,侠士类和术士类职业的从人数上算是“稀有民族”,但是少数能够生存下来并为大家选择的,无不有着自己独有的特点,禁卫也不例外。

【禁卫天赋思路】

禁卫的职业特点是自身输出在魂兵器的帮助下,非常可观。而且有着豪情这种没有冷却时间的范围回血技能,能带四个单位的士兵,仅次于谋士,小兵能力加成的天赋虽然比谋士少,但是无一不是实用的精品天赋。

所以,我觉得一个好的禁卫,要能输出,能回血,体现出士兵的能力加成。这样才能在单杀王、pk、或者是副本中表现优异。

说魂兵器是禁卫的命根子应该一点都不夸张。水火仙妖四种属性的魂兵器的天赋方向还分别影响到后续的魂箭、魂破、闪击的能力。其中水限速、火持续伤、仙晕人、妖吸蓝,四种魂兵器并没有高下之分,在选用的时候纯看个人爱好,一般来说基本以修一系为主,无论选用哪一类都会伴你一生,作为禁卫的主力输出能力。

“侠义”这个东西,在日常练级的时候出的很多,出一次就是10秒50点攻击力,蛮划算。精神、智力、统御三个天赋就送60点属性,这不加满都对不起自己。

Solo族首选 《三国群英传2》200级禁卫天赋

豪情是禁卫的主力回血技能,如果反应足够高,0.4秒使用一次,并且无冷却时间的豪情可以让禁卫的回血能力丝毫不逊于,甚至高于“加血专家”谋士。虽然只能给自己用,无法照顾到队友,但是这对独行侠已经足够了,不是嘛?

士气提升是个好东西,得加。它的潜质天赋激励这个天赋纯看个人爱好,虽然是百分比增加血量,但是它的基础数值是激励这个技能的血量,所以在目前的技能级别下,10点满天赋和5点天赋差的也不是太多。当然,如果加满激励也无可厚非,毕竟在实战的pk中,很可能就是100点血就能救你一命。

Solo族首选 《三国群英传2》200级禁卫天赋

禁卫的被动系天赋真的是太多了,多的几乎让其他职业都羡慕。“重击修行”和“斗志”两个天赋分别增加10%的重击率,以及10点武力10点反应,你有不加满的理由吗?

禁卫还有一个特别需要值得一说的技能——“练气化神”,可以将怒气转化为蓝。它最大的作用就是为使用魂兵器练级的禁卫在日常练级的时候节省一笔挂机的银子,真是pk或者打王的时候,用它反而会耽误许多事情。但是魂兵器的开销,也不是每个禁卫都承受的起,毕竟不加天赋的话,“炼气化身”的冷却时间是40秒,练级的时候肯定不够用,但是如果想加到它,就需要点雷击和莲华术,取舍看个人吧。唯一的建议就是,如果你真的决定加了练气化神,那么天赋推荐不要加满,最多加到7点,否则10秒用一次回蓝技能、一次技能使用耗费3秒钟的这个过程能让你崩溃掉。

Solo族首选 《三国群英传2》200级禁卫天赋

禁卫的天赋几乎每个都有用,都想点……但是现实些吧,魂箭天赋算是必须要加的,体力特训可以增加小兵500的血量,看你的选择。如果不加的话,“雷玉”这个东西也不错。

150级的进阶魂兵器专精是必须加的。除此之外,“防御特训”和“攻击特训”是禁卫士兵涅磐重生的天赋,有了它们,禁卫的小兵能力将和其他职业完全划开区别。

Solo族首选 《三国群英传2》200级禁卫天赋

“行军特训”不但可以增加小兵的移动速度,而且可以增加少量攻速。在实战中,这个天赋可以大大增加禁卫的小兵追上敌人并且输出的可能性,非常使用。

“技力提升”这个天赋最大的意义不是增加几百点蓝的数值,而是增加各类蓝药10%的效果,是一个很替禁卫省钱的天赋,如果你比较在意经济方面,这个天赋能帮你省下大笔的银子。

Solo族首选 《三国群英传2》200级禁卫天赋

如果你满级了,那么200级的天赋“豪情专精”是必加不可的一个选择。

Solo族首选 《三国群英传2》200级禁卫天赋

加到这里可能会需要一部分天命丸的帮助,但是加完后你就会觉得天命丸的费用完全值回票价。各类的魂兵器闪击天赋,如果加满可以忽略对手20%的对应属性防,实战中非常好用。

【禁卫的独行生涯】

禁卫能自己回血,并且输出能力强大,且有水火仙妖四种属性的针对性应对,这让喜欢单杀boss的兄弟使用禁卫的时候,别说是野王,就算是一些较低级别的世界王,也完全可以手到擒来,轻松惬意,很是值得推荐的独行侠玩法。