转眼间新春版本已经开放有段时日了,想必大家已满级或者接近满级了,在200级的前提下,天赋点再加上“天命丸”所能增加的特殊点数,比180级的时代多了20余点的天赋可以增加,而且重点是原本不能加的高级天赋也开放在大家的面前。各个职业或者练法的天赋在200级中应该怎么加呢?就让我抛砖引玉,为帮助大家建立一些思路吧。
【如果你买得起或者打得到盾击、突击等稀有技能】
牙将不但以能装备大盾,有盾系被动天赋做基础,有极高的防御能力。而且重点是牙将在装备盾牌的情况下,有多个盾击眩晕技能可以使用,这就使得牙将虽然爆发输出能力比不上虎将,但是如果是一对一单挑,牙将即便是打不死敌人,在高防御和高眩晕的帮助下也足以折磨死对手。
所以,如果你的财力足以买得到盾击、突击这类技能,或者你的运气足够好到自己能够打到,那么下面的这套天赋可以供你参考一下。
特色陈述:
这套天赋加法最大程度的强化了牙将的眩晕能力,与此同时保证了牙将的盾系防御和短兵输出能力,算是一套无论是打野王、世界王、副本,又或者是pk都能胜任的天赋。
“盾熟练”和“铁盾”两个技能是牙将扛揍能力高于其他职业的最直接保障,必须要点满。点穴能够有几率眩晕敌人,实战中经过实践也是一个非常有用的控制技能,很值得一加。没有加的是武士的回血技能“凝神休养”,因为实战中基本都是吃药,没空用这个技能,平时的时候加满“续命决”的武士回血能力就已经很强大了,也用不上。
短兵系和盾系的中间两个技能都是为了真空和盾击两个天赋做前置,所以只加了5点,这四个技能不能眩晕,实战输出也不是很强大,所以没有多加投入。反倒是威吓加满,作为一个远程不需怒气的技能,pk的时候也可以一用,在拉王的时候仇恨值也会更加稳定。
突击和盾击作为两个能够眩晕的技能,如果要pk的话,是有必要全部点满的,牙将的控制眩晕能力就靠它们两个辅助以点穴来完成。
真空这个技能加满可以附带妖属性伤害,大部分人如果不是特意弄的话,妖防都不会太高,实战pk的时候非常有效。
在牙将天赋部分,这套天赋没有加冲撞,而是强化的点穴和武技防御两个天赋,特别是武技防御,看起来不太起眼,但是加与不加在对战法系职业的时候差别还是蛮大的。如果实在对冲撞这个能够封掉对方武将技和必杀技的天赋心有喜爱,舍弃武技防御加冲撞也是可以的。
天赋点评:
这套200级的牙将天赋算是一个万金油的加法,平均的照顾到打王、副本、国战pk的三方面需求,让牙将可以胜任其中的任何一项工作,并且都可以表现出色。
这套天赋在武士阶段用了170点,来完善基础天赋,看似有些浪费,但是在怒气值普遍不高的情况下,舍弃双怒气技能,将被动基础天赋打好,最大程度强化单怒气技能和眩晕技能,在实战中的效果更加给力。如果今后怒气普及,再考虑舍弃单怒气的短兵输出,来强化双怒气的输出技能。
【没有盾击的牙将加法】
特色陈述:
能眩晕两秒的盾击绝对是一个好东西,加上虎煞套的突击也是一个好东西,但是这些好东西未必每个兄弟都可以人手一份。如果你没有这些蛮珍稀的控制技能,那么舍弃它们所用的天赋,用双刀平砍来做自己的输出方式,也可以有不错的表现。
在盾系天赋方面,只加到铁盾就停止,下面的盾系天赋就不再加了,可以增加普通攻击伤害的“刚力”点满。
点穴加满、手戟加满、残月加满,这三个技能是使用双刀pk的时候所必须用到的。在其他方面,最大程度的强化短兵系,以及被动系技能,比如武技防御、刚力、本草心得、强身术、连打等技能,这些被动技能可以让牙将的扛揍和输出能力都上一个档次,而且不用玩家在实战中使用技能就能发挥效果。
还有就是快攻技能,天赋加满可以增加全系攻击力50点,使用双刀的时候只要跟上篮,基本就可以无限制使用,无论是打王还是pk,都非常好用。
天赋点评:
这套天赋舍弃了盾击、突击等眩晕技能,在实战的时候使用两套装备,先用盾牌使用铁盾,再切换到双刀追人平砍,辅助以点穴、残月等技能的输出,在大量被动系天赋的帮助下牙将的扛揍能力可以得到一定程度的保障,如果有一匹快马,比如冲锋坐骑系列,也同样可以有上佳的表现。
而副本、打王中,牙将扛揍要素铁盾也同样加满,这就保障了此类牙将的扛揍能力,而且在大量被动系天赋的帮助下,此类牙将的扛揍能力反而会更高一些。