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武士配点方案
也许在这次《三国群英传2 Online》封测活动中,大多数玩家也许都没听过他游戏中的ID因为他异常低调一再叮嘱我不要写上他的ID;但如果是参加过群英的的玩家中提起他的名字,无一不大加赞赏;他好学好问,一直与“兔”在比武场切磋追求最理想的配点方法;他最近繁忙,以致数次国战不能参加,但只要他参与的国战必定战功卓越,排名前3;当他知道我要采访他,断然拒绝却又乐意把自己精心研究的配点方法公开的大众玩家,他也许在你们眼中只是的一个平常的玩家,但却是我心中的偶像。
长话短说归入正题,每天在势力频道上新手朋友都在问最完美的配点方法,对于这个问题的答案有很多种并没有最确切的回答,本方法通过我偶像数次国战经历和无数次PK场实践得出,希望能给予各大长兵武士玩家一些参考。
武士嘛,当然追求的是武力输出的最大化,但在与人的对抗中特别国战拥有一定的生存能力也是你在国战上能持续杀敌立功的又一基础,所以建议基础配点忽略反应和精神和智力和统御,前期武力和体魄平均分配当到达点数4时,开始追求武力的输出专点武力,点到6/4(武力/体魄)开始点体魄,体魄点数上涨一点后也就是到达6/5开始点武力直至120级。最后加上装备(比较好装备不是极品类)能达到这样一个效果 ,当然了这个点发是对于国战武力输出效果很明显又能确保能杀敌的同时尽可能的避免牺牲。
一些资深的玩家看到这里会有自己独特的见解和意见,我之所以说这里的配点理想因为还要配与天赋点数的加成。
具体天赋加法如下:
1.长兵熟练等级10(装备长兵时攻击力增加25点伤害);
2. 盾熟练等级10(装备盾牌时全防御值上升5%,);
3.刚击精通等级10 (刚击增加15%伤害);
4.疾走等级10(受到伤害时有15%几率每秒增加1.5公尺的移动速度持续5秒,学习时增加150点生命值);
5.续命诀等级10(每10秒回复50点与150%体魄加成的生命值);
6.铁盾精通等级5(铁盾使用效果提升45%,前置专精-盾熟练等级5);
7. 协力等级10(协力效果增加45%);
8.连刺精通等级10(连刺有100%几率额外造成一次攻击伤害,长兵熟练等级5);
9.手戟精通等级10(手戟有45%几率追加额外伤害及缓速度20%持续2秒);
10.凝神休息精通等级10(凝神休息效果增加25%);
11.骂阵精通熟练等级5(骂阵使用时减少目标防御5%);
12.旋樱精通等级5(旋樱增加15%伤害,连刺精通等级5);
13..盾刺熟练等级5(盾刺效果增加45%,前置专精骂阵精通等级);
14.盾击精通等级10(盾击附带击晕目标2.5秒,盾刺精通等级5)。[/color]
偶像的思路基本这样“加盾天赋”5点基本是过路用的,最后盾击加满与主要点攻击技能,对于这样的想法,“偶像”有这样的见解,穿山是持续伤害技能,武士靠的就是瞬间输出,持续伤害作用不是很明显,飞星释放速度太慢到时攻击容易受打断和未释放先受到敌方攻击而失去先手;盾击是PK逆天技能2,5秒晕眩,对于后手有反制作用;对于“疾走”完全处于个人喜好,配上唯一一个提升移动速度的技能还附带拥有加血上限对国战是一个不错的选择。对于对于主要PK技能组合建议实用简单不追求华丽技能,操作如下:释放手戟,然后靠近对手攻击+连刺,如果这是对方血量没降到0估计也不高了,再给个盾击再根据喜好加上攻击技能,相信对方已经堕马。。。而突击对于大多数玩家偏好的一个技能没有采用,因为个人在第一次群英会上测试结果和“偶像”所诉也有相类似的感觉,就是突击发出去后一秒,在这一秒时间内自己无法攻击对方,也等于给啦对手反应和做出反击的准备。
附快捷键设置参考:
每个角色加点都随着版本的提升和改变会突出优劣性,对于此种配点在这个版本经过多次实战试验效果明显,故推荐给各位对武士有研究的朋友参考。没有完美的人,所以也没有完美的配点,多思考定出一条适合自己游戏角色发展的道路。