120级策士心得(走最中庸的的路线)

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  在三国群英2OL这款游戏中策士得到独一无二的宠爱,而对于大多在天赋和基本能力点数还在迷茫与实践中的新玩家,策士让他们又爱又恨,点错基本能力点数和天赋将大大偏

离自己想象的游戏角色能力,对于“打王”和国战能力只能发挥事倍功半;一直大家都把策士分为打王型和国战型,下次我给大家介绍下我最中庸的策士基本能力点数和天赋加点

法。

  首先策士的定位就是带兵打仗的将领,没有士兵的支持就不能说一个合格的“策士”(当然你走特殊路线这里不予评论)。接着天赋方面:毒牙袭精通(我觉得必须学的,国

战杀王很好用的技能),后天最后一个最终天赋精通大家有了个选择(只能4选一,重复学都会导致半桶水,起码在120级看来是这样的):1.钜石轰精通;2.雷击闪精通;3.狂风

啸精通;4.冰箭雨精通。这里我给大家的建议是“狂风啸精通”,后面会给大家一个解释的,请大家耐心的往下看!当然下面加天赋我是按照狂风啸精通来加的,如果大家选择其

他只要稍微变动加点位置即可。

  天赋加点法(看顺序加):

  [b][color=#FF9900]1.调兵遣将 10(统御值增加20点)

  理由:策士带的就是兵,牺牲个人基本能力点数值在统御上,不是一种很符合实际的加法,所以建议前10级首先把调兵遣将加到10点)

  2.这里有个分歧:奇门之术10和术法修行10两个选择(2选1),奇门之术10(水火仙妖武将技攻击增加25%的伤害);术法修行10(武将计和必杀技攻击力增加20%)。

  我选择的是术法修行,理由是5%的攻击力导致很多玩家选择的奇门之术,我也曾经迷恋这5%,但如果你最后选择的是狂风啸精通术诀的,建议还是术法修行10,因为进攻防御

策略得到提升和狂风啸是必杀技技能20%攻击力能导致在城门进攻和防守战中你取得快速攻击和主导的地位。

  3.谋略10(智力和精神各增加10点)

  理由:智力增加10点增加10点武将技攻击力,10点精神增加120技力(蓝)和5点武将技的防御力,这样的效果对于人物能力提升是很明显的。

  4.这里又有一个分歧:进攻谋略10或者防御策略10

  进攻策略10使用进攻策略时攻击力额外增加10点,影响人物和小兵攻击力和武将技和必杀技攻击;防御策略10使用防御策略时防御额外增加10点,影响防御力和武将计防和必

杀技防。

  理由:进攻谋略和防御谋略两者只能释放其一,所以顾选择其一即可实现最大限度的利用天赋;而我选择的是进攻谋略纯粹个人喜好,个人认为进攻谋略对杀王和国战时期用

途比防御谋略大,就是要那个杀敌的快感。

  5.瘴气弹精通 5

  理由:虽然是瞬间技能但攻击力实在有所欠缺,顾选择作为过渡技能

  6.命疗术精通 5

  理由:作为单体加血技能,在国战和杀王上效果都不是很明显,而且游戏通过取得积分能换取命疗结界书,对以后获得命疗结界不会再是新人的梦想。

  7.破咒术精通 5

  理由:破除法术伤害效果,能消除即可作为过路技能为下面的破元击精通铺路

  8.命疗结界精通 10

  命疗结界效果增加25%

  理由:作为杀王和国战所必须的一个技能,25%的效果尤其明显,顾无需考虑直接点满

  9.破元击精通 10

  破元击伤害增加10%

  理由:瞬间释放必杀技,伤害能达到1700-2500之间,国战抢人头和抢王最后广告最实用效率的方法(杀王最后伤害能获得随机王掉落物品之一,很吸引人)

  10.裂地刃精通 5

  裂地刃伤害增加5%

  理由:初始伤害1000左右的伤害,就算10点点满也是增加100-200左右的攻击,而且需要0.8秒的释放时间,顾选择过渡技能5点即可

  11.回天术精通 5(如果最后不选择复活精通5的,这里可以选择10,回天效果25%)

  回天效果增加10%

  理由:一个后期单体加血技能,个人感觉对后期杀王和国战都取到一定效果,顾可以选择10或者5点过路

  12.太极震精通 5

  太极震伤害增加5%

  理由:太极震伤害敌人几乎在正前方两三步左右,对于攻击范围无法自我把握,顾实战效果不明显,所以选取过路

  13.毒牙袭精通 10

  毒牙袭伤害增加15%

  理由:后期单挑杀人和打BOSS伤害最大的技能基本装备加上攻击加成可以达到5000左右的伤害是所有职业最惧怕之技能,顾必须加满,失去毒牙袭的威力等于自断一臂。

  14.医道 10

  治疗法术效果增加15%

  理由:策士唯一最突出优势就是加血技能,能在打王和国战中给予队友不可磨灭的实际和精神支持,看到你快没血突然又快满血了,对手会疯掉的(开玩笑);15%效果很明显

,顾10点全部加满

  15.狂风啸精通 10

  狂风啸增加10%伤害

  理由:狂风啸技能发出是瞬间技能,并在身边四周旋转发放对于守护复活点和抢占复活点拥有不可取代的地位,当然啦复活后的贫血敌军人头也是大家很乐意的一件事情

  16.复活术精通 5 (觉得狂风啸暂时不需要加到10只加到5的,可以选择考虑)

  冷却时间减少10秒,并提升50%恢复效果

  理由:复活术在杀王中具有一定效果,但比起特效复活卷轴和特效原地复活卷轴的60%不拥有优势,但如果长期组队杀王确实节省RMB的一个很好的方法,毕竟并不是所有玩家

都大量采购复活卷轴的,120级后也可以持续把复活精通加满[/color][/b]
  附图:最后按照小记天赋加点后的效果(还有最后一级没升,哈哈)[img]http://image_server/2010/04/23/1271985683172.jpg[/img][img]

http://image_server/2010/04/23/1271985683533.jpg[/img][img]http://image_server/2010/04/23/1271985683641.jpg[/img]

  下面说道的是个人能力点数的加法:(也是最后1级没升,人物等级119)

  既然选择的是中庸的路线,必然选择的是智体统的加法,个人建议:

  [b][color=#FF9900]1.体魄最终达到5-6,那样加上装备加成基本能达到4000左右血量确保国战和杀王血量不至于频发死亡,确保可持续性的发展。

  2.统御当然要达到120的效果,因为一个精锐弓骑需要统御是40,最多只能带3个精锐弓骑;而一个精锐兵(非骑兵类)需要统御书20,可以带领6个,所以最终统御需要加到100

,为什么是100呢?因为还可以加上调兵遣将的20就达到120

  3.智力达到3-4的最终点数,必要的攻击力还是必须的,血牛不是唯一出路

  4.这里可以有选择:精神可以点到2或者将反应点到2,这里两个点法有区别,反应+1可以减少0.3%攻速和法术施展时间,效果也是不错的;精神+1增加12点技力(蓝)和2点精

神增加1点武将技防御力,必要的增加技力对于国战和杀王也是必须的,何况能增强武将技防御力;而我选择是最终精神和反应两者都点上2,在体魄稍微牺牲点只到达5左右。

[/color][/b]

  最后出来的效果

  除去装备的:

  [img]http://image_server/2010/04/23/1271985711738.jpg[/img]

  由于服务器在9点的时候突然无法登陆导致无法把穿上装备的效果显现大家,但小记我觉得把最基础的数据呈现至于装备配搭和加持每个人都不一样,其实不具有必须的参考价

值。。。

  策士的加点和天赋虽然没有术士和侠士等多元化,但在可塑性上小记觉得一样拥有很大的选择,也是很多玩家钟情策士的一个很重要的表现,走的是中庸路线实现的贡献对整

个团队里确实举止轻重的作用。没有完美的加点,只有完美的玩家,一个职业的走向必须依靠大家不断的根据版本和游戏环境的改变而作出不断的探索和适应。[/quote]

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