首先说一声 本天赋只为国战和打三公之类大boss,输出比不上长武和重武。挂机效率很低,只建议满级老玩家尝试,一起探讨。比较适合有耐心做任务攒钱和能少量充钱的玩家。很适合操作较烂,或者国战很卡的玩家。
武士作为三国2最受欢迎的职业 各个服务器武士玩家都远超于其他三职业 如果不是许多满级玩家练其他职业小号 我可以肯定的说三国2武士比其他三职业加起来还多! 武士的超强近战能力爆发力 以及血厚耐打综合作战能力 国战拿人讨能力都是公认的强力,转虎将后这些特长再次得到加强。单挑能力 武士无职业能比。
然而三国2的核心在于国战而非单挑!
9c的服务器在国战时能卡到什么程度 我就不多说了 大家心里有数。很多时候明明看见敌人近在眼前可是技能就是扔不出去 ,包括突击在内(有的时候发现技能放出去了,回头一看自己以深入敌军部队,只能被群起攻之,倒地重生)。
有过多次国战经验的玩家会得出这么一个结论:远距离输出能力强 能抗 伤害高是国战能取得好成绩的三大保障(当然对于那些装备n好的玩家这些就不重要了 这些心得他们估计不知道 也不需要 他们冲到人群中啥事没有。。这篇心得主要针对有点rmb或者能坚持做任务挣钱的玩家)不多说了 入正题。
暗武 顾名思义拿暗器(不建议新手使用)。拿暗器就意味着虎将常用的长兵于重兵被抛弃了相应的长兵类和重兵类 技能和天赋也被舍弃了,所以该类必杀也没了。剩下的就只有武将计了。刚击 怒击 蓄劲击手戟4大武将计再加上突击和盾击偶尔也需要用骂阵和威吓增加点输出。骂阵 盾击 ,对,你没看错暗武的副手当仁不让交给了大盾,大盾不仅给了暗武强大的防御也给了暗武盾击这样一个强力的输出和控制技能。
属性点上 主武力 (武士通用) 辅以体魄。具体看个人喜好个人觉得合适的加点为160级 140的武力 110的体魄 20 的反应(蓄劲击很需要)20-40的精神(装备精练出精神或者技力的话就可以少加点啦大约750左右蓝就ok了)统御40 2舞娘或者1舞娘1个学了活体术的武斗 暗武中了debuff技能有点小难受啊,有活体术就o好多了。没有钱的话 带弓兵增加输出 或者干脆不带也行。
武士天赋 盾系盾刺5点 骂阵5点 其余点满 总计40点;刚击怒击 续命绝 疾走 手戟点满 总计90点 蓄劲击 突击点满 总计110点。剩下的10点 凝神修养 协力 自己看着办吧 。本人吃了15个天命 所以凝神修养和协力 都加满了 还加了5点化气转魂。
虎将天赋 这个没啥好说的中间4个天赋点满 刚击 怒击 健体 武力锻炼
按照上面所说的做的话 你会发现输出大减,这个是必然的150左右的武器中 最适合的暗器 目前是伏魔匕首 蓝色的也就90攻左右 而极品重兵普遍200+攻。所以暗武对武器要求比别的虎将要高很多 个人觉得+10以上全精炼是底线。。。。最好其他装备也要强化精炼以下最好(如果是其他系虎将转暗武的话只要换武器和大盾就好装备基本不用动)。
准备好了 国战即将开始了。即使是暗武面对国战时卡成那样也没太好的办法。所幸三国2的自动功能解决了这一难题 国战时自动吃药什么的不变(自动吃蓝得改成30%) 维持状态也不变 自动找怪关了 遇王传送关了 。技力高于20%释放 手戟 蓄劲击 怒机 刚击。手动释放突击 盾击 回气法(暗武就2个耗费怒气的技能有个回气法 加个武魂基本可以保证国战不缺怒气了)。高级设置里把tab键不选士兵打开 国战时按tab找敌人(很多时候卡的根本没法点选敌人),如果发现选的敌人太强力 ,果断再按tab换个弱点的敌人。大部分时间不用你控制输出,你要做的就是跑位,混在大部队中,悄悄拿人讨,哈哈,爽。当然咱拿的大盾可不是用来看的,除了没有进阶铁盾和牙将铁盾天赋外咱也是t,适当的时候冲出去,当个先锋也是可以的。。
最后说一句 ,我的套路需要一定的金币支撑,不然可能很垃圾的哦。至于装备强到+15甚至+20我没试过(我就武器+15,其余+10左右),到那种程度比之于传统虎将的优劣我就不知道了 期待大家一起探讨!