再说说,为什么是加80点。
在对上武士的时候,80点足够你达到20%闪避的上限,因为武士一般都是主武副体
在对上侠士的时候,如果对方是反系的侠士,你就别奢望你的反应有他高了。在对上武力系的侠士的时候,一般加点要么是60,要么是80,这是属性点给的限制。如果是60,80点已经满足了20%的回避要求,如果是80,你想达到这要求就必须加到100点反应。这样的话,我可以很负责任的告诉你,你可以去练暗器了。过高的反应导致智力的不足,对于长兵和重兵术来说是很尴尬的。
智力+到100点刚刚好是5个属性点与6个属性点加1点属性的临界点。再往上加你就要付出6点属性点才能换取一点智力属性的代价
精神不删档测试保留了每30点精神+1点全能属性防的设定
如图
虽然在你鼠标点在精神上时他没有说明有,但你看我的属性防御就知道,这个设定依旧存在。
+20点精神在你到120级以后配上装备和精炼属性完全可以达到60点精神也就是全属性防御+2很多玩家感觉加精神还不如加智力但你想想这20点的精神损耗的只是你4点的智力,用4点智力换取全属性防,可以说是占了莫大的便宜。因为玩过内测的朋友都知道,在相对的前提下,属性攻和属性防比加持更重要。
而有人可能会问,既然这么厉害,为什么不多加点精神呢。我要告诉你,要再多加出30点精神,就不是4点智力能解决的事了。为了增加1%全防而放弃大量的智力加点是不明智的。
这里要提到一点,要是你120级过后,装备都搞的差不多了,但还是没有精神的总量还是没60咋办?这时你就可以适当从你的体魄里转移一些属性点到精神上。
最后说到体魄
相信大家心里都有一个疑问,到底体魄该加到多少?
这么回答大家的问题。首先你要给自己一个明确的定位,是高端玩家还是一般的半RMB玩家还是一个小兵。你要加的体魄主要是以武士为标准,当一个和你装备差距不大的武士PK的时候,他秒不掉你的的血量就是你该加到的血量。
70点体魄+47的装备的体魄加成是4890的血量。加上七星转命,算是6890的血。装备和我差不多的武士都秒不掉我,一个神谕,然后几个镖什么的搞死对手。
等小兵到120级,不少术士也会带上心仪的小兵。如果你带的是攻击型的小兵,你可以从你的智力里转移属性点到统御。如果你是带舞娘,那就从你体魄里转移到统御。
最后,我还是坚持我的那句话。
没有最完美的加点,只有最适合自己的加点
每个人打架都有自己的特点和方式。加点最好是要适合自己的方式,配合上自己的装备